Você pode assistir a essa aula no video-aula 7
Precisamos iniciar desenho a bola com o criador de sprite.
Depois enviamos a bola para baixo com os ângulos. O ângulo de 180º manda a bola para baixo.
Aponte na direção 180º (para baixo)
Inclua o controle sempre
Mova 10 passos
Se bater na borda, volte
controle SE
tocando em objeto 02 (raquete)
Aponte para a direção 0º (para cima)
A continuação é darmos movimento a raquete para seguir o mouse.
Nós só precisamos do eixo X das coordenadas cartesianas, já que o movimento da raquete se dá de um lado para o outro.
Selecione o quadrado que servirá de raquete que você criou com o editor de sprite:
Quando Bandeira Verde Clicada
Controle Sempre
Mova X para 0
No lugar do 0 coloque o sensor mouse x



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